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    《相城區電競產業健康發展三年行動計劃(2023-2025年)》文件解讀
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    一、工作背景與編制過程

    2022年11月,相城區收到市委重要批示后,第一時間召開專題會議研究。根據專題會議精神,區文體和旅游局主動對接市體育局,廣泛開展調研收集企業發展實際訴求,起草撰寫《相城區電競產業健康發展行動計劃(2023-2025年)》(以下簡稱《行動方案》),在綜合專家意見并向板塊及有關部門征求意見后,經區政府審議通過,完成印發。

    二、文件意義與發展現狀

    為深入貫徹落實《關于促進蘇州市電競產業健康發展的實施意見》(蘇府辦〔2021〕10號)、《關于實施相城區文化產業倍增計劃的意見》(相委辦〔2021〕6號)文件精神,進一步提升電競產業發展能級和集聚度,營造良好的電競產業發展環境,助力蘇州建設國際電競名城,相城區編制出臺《相城區電競產業健康發展三年行動計劃(2023-2025年)》。

    近年來,相城區著力發展“大文化”產業,電子競技產業領域的發展也取得一定進步,目前已初步形成以電競主播、電競俱樂部(戰隊)、賽事運營、電競衍生品生產銷售、電競產業資訊為主的電競產業生態圈。全區電競產業從業人數近500人,共注冊電競及相關關聯企業58家,其中比較核心的電競企業有10家(包括網易游戲、潘塔鯊科技、天霸文化、北大電競、虛幻競技等優質企業)。形成了以LNG、天霸、TS,Agirl為代表的俱樂部(戰隊);以虛幻競技、蘇州魔競為代表的賽事執行公司;以潮汐電競(銷售外星人電競專用電腦)為代表的衍生品銷售企業;以鯨瀾云(游戲推廣公司)、瑞立思科技(加速器)為代表的游戲服務商;以北京大學體育教研部(健康電競)為代表的產學研平臺,電競整體產業鏈相對比較完善。

    三、文件要點

    《行動方案》旨在“助力蘇州打造“國際電競名城”,以打造長三角乃至全國電競產業高地為目標”,指出:力爭到2025年,引育至少6家高水平電競俱樂部,培育1家擁有爭奪世界冠軍實力的俱樂部,引育至少6家頭部電競企業,培育出1~2個本土IP電競賽事體系,引進和培育30名創新引領、專業技能突出的電競產業人才,從業人數規模發展至1500人,全區電競產業總規模逾20億元,稅收逾8000萬元,進一步鞏固和提升作為“蘇州電競”主引擎的優勢地位。

    《行動方案》以6項具體舉措實際推進相城區電競產業健康發展。一是堅持規劃先行,做好頂層設計。要求主動對接有關部門、行業組織,制定出臺有關產業規劃。二是引育市場主體,豐富產業鏈條。明確由蘇州高鐵新城文化產業發展有限公司統籌推進相城區電競及關聯產業項目招商、運營工作,并積極鼓勵對上爭取、強鏈補鏈以及跨行業滲透融合。三是注重原創研發,彰顯地域特色。支持本土企業賽出好成績、拼出好業績,鼓勵企業在“蘇州制造”領域有所突破,鼓勵利用數字出版業務優勢,加大電競產品原創研發。四是立足存量資源,完善產業生態。充分與高校、智庫、研究院等機構的深度合作,搭建電競產業發展平臺,導入頭部資源、對接國家產業基金及打造賽事體系。五是夯實載體建設,促進產業集聚。全力推進蘇州高鐵新城電競產業園等一批電競專業載體建設,籌建動捕棚、數字影棚等相關產業基礎配套。六是配套金融支持,補齊產業要素。建立電競企業融資項目庫,謀劃設立總規模10億元,首期2億元的文化產業專項基金。

    《行動方案》計劃通過三項保障措施促進上述6項基本舉措有效實施。一是強化組織領導。成立相城區電競產業發展領導小組,負責統籌、指導、協調電競產業健康發展各項工作,成員單位名單已在《行動方案》中明確。建立定期會商制度,以清單化方式解決發展問題。二是完善政策支持。持續優化完善區、鎮兩級電競產業政策、文化產業人才政策,提升政策的精準度與有效性。三是深化人才保障。鼓勵開展電競專業教育與培訓,完善電競職業選手培訓機制,探索建立柔性人才評價體系等。

                                相城區文化體育和旅游局

                                    2023年5月24日

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